核心提示:相信有不少玩玩私服的朋友,都知道卡位实际上就是一个卡位,也就是说在攻城略地的时候,法师和战士可以利用卡位的方法,实际上并不是这样,因为卡位教主不需要玩家主动走位,可是,很多时候这个位置上的小怪如果不进行卡位,就会形成被动的死亡卡住的情况,如果法师的仇恨所接近本身的本方故障,就会形成无机可趁的被攻击...
相信有不少玩玩私服的朋友,都知道卡位实际上就是一个卡位,也就是说在攻城略地的时候,法师和战士可以利用卡位的方法,实际上并不是这样,因为卡位教主不需要玩家主动走位,可是,很多时候这个位置上的小怪如果不进行卡位,就会形成被动的死亡卡住的情况,如果法师的仇恨所接近本身的本方故障,就会形成无机可趁的被攻击。
无论你是本人本身还是队友,都会起到一个阻碍的作用,先来说说法师跟道士之间的卡位,法师尽管本身的血防很低,可是,法师可远了,只要对方的仇恨所接近,本身就会受到极大的限制。
如果你的走位不好,道士也会跟法师比出逃跑的途径,在加上法师的输出技能,就足以保证法师获取足够的攻击。
如果你的走位很厉害,道士的卡位就很难发挥出来,像战士这种近战职业,可是,道士的卡位通常都不会比法师的卡位那么明显。
很多时候,法师要是打算开盾,而你是直接站在原地傻站着不动在攻击你,因为这种时候攻击不到你,自然就很难保证本身的攻击也能发挥出来。
不过,卡位一定不要太四处跑,否则你很可能就会被秒,本身也会死了。
卡住,别的角色也要选择少许能保护的技能站在原地攻击,但是,要是跟好的boss打,很难确保本身的攻击。
一般来讲,只要对方攻击了,对方也会攻击你。
这个时候就需要玩家及时的围绕在本身的墙脚边,然后在跑到另外的指定位置,卡住了,又向另外一个方向的攻击,这样能够把对方的仇恨所隔住不少进来。
道士跟法师之间的配合更简单,就是召唤出宝宝来保护道士,一旦对方他有意接近,就用宝宝来攻击,这样一来道士自然也能有攻击的一面发挥了。